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FutuReality | 未来现世 : 沉浸式未来世界之旅

日期

06/2023 - 09/2023

​类型

沉浸式交互体验、VR 系统设计、未来场景构建、空间体验与叙事设计

设计师

屠正尧

​简介

FutureReality 是一个面向未来沉浸空间体验的设计探索项目,聚焦虚拟现实(VR)交互与系统架构构建。通过对未来世界可能性场景的创作与串联,本项目设计并实现了五种不同主题的未来场景体验,结合 Unreal Engine 5、VR 空间交互与粒子动态等技术构建完整的沉浸互动流程。项目不仅呈现多维视觉叙事,更探讨空间交互系统的逻辑结构与体验路径,为未来交互体验与沉浸式空间设计提供了一套可复用的设计框架。

本项目为本科三年级个人课程作业,从概念设计到 Unreal Engine 交互实现均由本人独立完成。

项目背景与设计动机|Project Background & Motivation

随着虚拟现实技术的发展,我们对空间、物理与叙事的体验方式正在发生深刻变化。传统的空间设计多依赖物理边界,而 VR 提供了打破现实限制、重构空间与感知秩序的可能。本项目基于对未来媒介、叙事形式与空间互动的长期观察,试图探索未来世界在技术与体验融合下的新型表达方式。

在对科幻文学与影音作品的研究中,我们发现这些作品不仅塑造了未来世界的视觉想象,还对技术与社会、空间与个体之间的复杂关系进行了深入思考。这些探索性思考激发了对“未来空间在沉浸式交互环境中如何构建”的兴趣。由此,本项目以未来互动体验为核心,试图将未来世界的可能性转化为可体验的空间结构与交互体验。

概念与世界观|Concept & Worldbuilding

在对未来技术、叙事空间以及人机互动的观察中,本项目试图构建一种超越现实边界的空间体验形式。在传统空间设计中,场景往往受限于物理环境和功能分区;在未来世界中,我们需要打破这种边界,将空间作为信息流、情绪感知和叙事体验的载体。

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基于这一观察,本项目提出了“未来世界体验”的概念框架。该框架强调:

  • 多元场景的语义联结:不同主题场景之间不仅是平铺,而是通过隐喻与交互逻辑连接成一个整体;

  • 空间叙事优先:不仅呈现视觉效果,还要表达场景内部的情绪与意义;

  • 交互与情境共融:空间中的每个场景并非静态展示,而是依赖用户交互以激活叙事与体验。
     

这一世界观的核心由两个部分构成:

  1. 空间可叙事性(Spatial Narrativity)
    空间本身不仅是观看的舞台,更是叙事内容的载体;每一个未来场景都承载着一种可能的“未来语境”。

  2. 体验系统化设计(Experiential System Design)
    场景之间并非孤立,而是通过系统设计实现序列化体验,使用户在切换场景时感知体验连续性和逻辑变化。

基于这一概念框架,后续的五个未来场景得以从整体系统视角构建,而不是单一孤立的视觉体验。

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交互系统架构|Interaction logic exploration

本项目构建了一个基于用户输入、系统解析与场景反馈的交互架构。用户通过 VR 控制器与视线交互产生输入,系统将这些输入映射为可响应行为,再根据当前场景逻辑触发反馈或推进叙事。同时,通过 Portal 等场景串联机制,将多个未来主题场景组织成连贯的体验路径,使用户在沉浸式环境中形成连贯的感知与探索。本设计强调交互逻辑的层级性与连续性,而非单一静态场景的堆叠。

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系统结构概览:展示未来世界体验中用户输入如何转化为交互事件,并驱动场景行为与体验反馈。

场景设计与体验原型|Scenario & Experience Prototypes

场景一:军事展(Military Exhibition)

场景主题
未来战争技术与人类文明的关系

体验重点
通过高强度视觉与空间压迫感,营造未来战争环境,使用户在沉浸体验中直观感知技术发展带来的伦理张力。

设计价值
验证在沉浸式空间中,如何通过环境与交互节奏引导用户产生情绪与思考,而非单纯的信息展示。

场景二:自然展(Nature Exhibition)

场景主题
未来生态与自然演化的可能性

体验重点
利用开放空间与有机形态,构建与军事展形成对比的沉浸环境,使用户在空间切换中感知情绪与主题的变化。

设计价值
探索自然主题在 VR 场景中如何通过空间尺度与视觉节奏影响用户体验。

场景三:AI 展(AI Exhibition)

场景主题
人工智能与未来社会结构

体验重点
通过数据化视觉与理性空间结构,表现 AI 对未来世界运行逻辑的影响。

设计价值
验证抽象概念(如算法、数据)在沉浸式空间中被“可感知化”的可能性。

场景四:灾难展(Disaster Exhibition)

场景主题
极端环境与未来风险

体验重点
通过破坏性空间结构与不稳定视觉反馈,制造不安全感,引导用户重新审视技术发展中的风险问题。

设计价值
探索情绪张力在沉浸体验中的作用,以及如何通过环境设计触发用户的情绪反应。

场景五:生活展(Life Exhibition)

场景主题
未来日常生活与人类自身

体验重点
通过相对平静、贴近日常的空间氛围,为整个体验路径提供收束与反思空间。

设计价值
作为体验的最后一站,引导用户将前四个场景的感受重新映射回“人自身”的议题。

五个场景在主题、空间尺度与情绪节奏上形成对比与递进关系。通过系统化的场景串联机制,用户在体验过程中逐步从宏观技术议题,回到对未来生活与人自身的思考。

技术实现与制作方式Technical

该项目也是对虚幻引擎作为实时交互工具的一次探索,重点在于学习基于蓝图的逻辑、实时交互以及空间叙事设计。

本项目以虚拟现实体验为核心,选用 Unreal Engine 5 作为主要开发平台,结合 VR 交互机制与实时渲染能力,完成多场景沉浸体验的原型构建。技术的选择并非以复杂度为目标,而是围绕“如何支持空间叙事与交互系统逻辑”展开。

在实现过程中,系统通过统一的交互逻辑框架管理用户输入与场景行为。用户的控制器操作与视线交互被映射为标准化事件信号,并在不同场景中触发对应的反馈效果。各场景共享基础交互逻辑,同时根据主题差异配置不同的行为规则,以保证体验的一致性与变化性。

在视觉表现方面,项目使用粒子系统与动态材质增强空间氛围与情绪表达,使抽象概念能够以可感知的方式呈现。场景之间通过 Portal 机制实现平滑切换,避免割裂感,确保用户在不同未来世界中的体验连续性。

整体技术实现以“可运行原型”为目标,重点验证交互结构与体验路径的合理性,而非追求完整的工程级实现。这一方式使项目能够在有限周期内完成多场景体验验证,同时为后续技术深化与系统扩展预留空间。

VR设备配置

为了让玩家能够通过VR控制游戏进程,我配置了UE的VR输入端口。此外,我还添加了一些蓝图,以实现VR控制器的最基本交互动作,例如抓取、举起物体等。

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成功应用VR设备

编写UE5调试VR设备的蓝图

Niagara 效果实现

由于未来的场景中会使用大量的全息元素,因此 Niagara 粒子特效的动态效果变得至关重要。为了完成这些粒子特效,我构建了多个 Niagara 系统并编写了蓝图脚本。

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Niagara粒子动画变量

Niagara粒子系统连接

Niagara粒子系统构建

Niagara粒子动画效果

传送门传送功能实现

连接各个场景的传送门也是一个不容忽视的部分。起初,我只是设置了一个简单的场景切换功能,没有添加延迟、淡入淡出等效果。后来,在实际体验后,我感觉场景切换过于突兀,于是添加了一些延迟和淡入淡出效果。并且结合了Niagara粒子特效,使传送门更具科幻感。

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碰撞体场景切换蓝图

传送门可视化构建

反思与未来方向|Reflection & Future Direction

本项目已完成可运行的 VR 交互原型,用户可以在五个未来主题场景中进行操作与探索,并通过 Portal 机制实现多场景的连贯切换。在制作过程中,我更明确地认识到:沉浸式体验的关键不在于场景数量,而在于交互反馈的清晰度、场景之间的叙事节奏以及系统结构的一致性。

目前该原型尚未正式发布,缺少真实用户数据与长期使用反馈。未来若继续推进,将优先开展小规模用户测试与可用性评估,针对“交互可理解性、引导路径、场景切换节奏与反馈强度”进行迭代优化,并在此基础上完善更细致的交互反馈与体验评估机制,使其具备进一步上线与扩展的条件。

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